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谷歌(GOOG.US)想革游戏行业的命?得看“云游戏”够不够硬核(2) 元前明后,ganjiw,摩托罗拉xt316主题爱的地图,酒店开房记录泄露,玄幻小说排行榜完本,金民俊

来源:信阳新闻网   时间: 2019-05-21

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发布会现场观众的后续体验里,Stadia的平均输入延迟在100ms左右。而谷歌官方给出的数据是,正常游玩环境下游戏的平均延迟大约是180ms。对于需要精密操作的游戏类型,这个量级的延迟几乎是无法接受的。

就算勉强解决了延迟的程度,纯粹的云游戏对于传统玩家的认知也是一个挑战。在Stadia的平台生态下,玩家既不拥有游戏硬件、也不拥有游戏软体(游戏购买可能采取付费订阅制),甚至连存档和截图都全部位于云端。

换句话说,在Stadia上,。何况,Stadia作为平台本身也没有提供足够有吸引力的游戏内容。

游戏演示差不多是整场发布会气氛最冷清的环节―焦作市马村区人民医院癫痫科好不好―除了一票乏善可陈的小品级游戏,谷歌在唯一拿得出手的“饼”只有《DOOM:永恒》,但它的量级也显然称不上能为一个新平台保驾护航。

而谷歌自己的第一方工作室,交给了号称“《刺客信条》之母”的Jade Raymond掌管,也不太让人放得下心。Jade虽然在业界名声响亮,但除了《刺客信条》的噱头以外,她也没做出过什么值得一提的作品。

由于没有成果可以展示,擅长讲概念的Jade姐姐登台打了个照面就走了

空洞的游戏阵容展示让发布会的场面显得有点冷清甚至尴尬。Stadia看上去就像是一个空怀美好理念的革命者,却没有任何同道为之站台。谷歌真的在依靠这样一具目前没什么实质内容的云游戏空壳,来叫板传统主机厂商吗?

谷歌的野心

虽然看上去充满无来由的自信,但谷歌的野心可能不中药可以治好癫痫吗止于插入“索任软”的三分天下。它想做的,是彻底颠覆三十年多年来主机行业的游戏规则。

其实“云游戏”的概念和技术本身早已投入实践,从索尼、英伟达这样的大厂,到胖鱼、格来这些你可能完全没听说过的国内厂商,提供云游戏服务都有一段时间了。

索尼在收购了最著名的云游戏服务商Onlive后,推出了自己的云游戏服务PlayStation Now

云游戏这个概念最早的价值,在于解决“下载安装需要花费时间和容量”这一问题。获取游戏不需要硬件和时间成本,对存量市场可能不那么重要(玩家们早就习惯了更新硬件和花时间下游戏),但理论上能吸引不怎么玩游戏的蓝海用户。

不过云游戏搞了这么多年,还是因为“网速”、“延迟”这些老问题遭受各种游戏体验上的质疑,没有在传统玩家群体里火起来。

高烧时眼睛不动,嘴里流口水但是只有几秒钟时间,请问孩子是患上了癫痫病吗?谷歌推出的Stadia之所以有革新意义,并不在于“云游戏体验”本身,而是它把游戏的开发、销售、游玩和观看环节整合成了一个闭环:

以往的云游戏是把一个常规游戏放在云端给大家玩,Stadia想做的是让开发商直接以云端硬件为基准开发原生云游戏。

这会大幅度提升了游戏业界的开发标准:就像前面所说的,一旦Stadia的技术稳定并成熟,游戏终端设备不再有配置要求,开发者就可以不考虑玩家的硬件性能,在几乎没有硬件限制的条件下尽情扩展游戏的边界。

在销售阶段,Stadia轻而易举的链接式分享、插入、互动,

Stadia几乎包办了现有游戏业的每一个阶段:

这才是谷歌真正的野心:用一套服务来彻底终结从权利金制度开始的游戏业玩法。

虽然在现在这个时间点,用云游戏去挑战旧时代的游治疗癫痫医院哪家权威戏规则看上去有点天方夜谭,但在其他领域,云端服务代替实体媒介的进程早就开始了。

从十三年前谷歌CEO施密特提出“云计算”概念以来,人们几乎没花多长时间就抛弃了唱片和影碟、甚至逐渐抛弃了“下载”这种保存信息的方式,在线观看视频已经变成了日常,Netflix等流媒体服务商在近几年的飞速增长就是云时代最好的注脚。

Netflix的股价变化趋势

事实上,不用谷歌反复强调“数据中心才是你的游戏主机”,像微软之类的大厂早就加入了这场“没有主机的主机战争”。不论是Windows和Xbox互通、XGP订阅制还是无光驱版Xbox,这些做法其实都是在向更多、更频繁的流媒体服务靠拢。微软和谷歌区别,无非是前者还没有真正开始做云游戏而已。

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